
Παράλληλα, ήδη έχουν μεταφερθεί σε Android μορφή τα Άπαντα 10 Ελλήνων λογοτεχνών χαρακτηρισμένων ως κλασικών όπως οι Αλέξανδρος Παπαδιαμάντης, Κωνσταντίνος Καβάφης, Πηνελόπη Δέλτα, Διονύσιος Σολωμός, Μαρία Πολυδούρη, κλπ. Η ανταπόκριση από την αρχή ήταν θερμή και πέρα από κάθε φαντασία και συνεχίζει να είναι τέτοια μέχρι και σήμερα και ευχαριστώ όλους όσους συμμετέχουν είτε ως αναγνώστες είτε ως συντελεστές. Αυτό που για εμένα ξεκίνησε ως πείραμα, ο κόσμος το αγκάλιασε σφιχτά και το εξέλιξε σε όραμα. Σε λιγότερο από ενάμιση χρόνο οι Android εφαρμογές που έχω επιμεληθεί (πέρα από τις αυτοεκδόσεις ως Automon), σε συνεργασία με τους διάφορους ηλεκτρονικούς εκδοτικούς οίκους, ξεπερνούν τις 260 με πάνω από 270.000 εγκαταστάσεις σε συσκευές Smartphone και Tablet σε όλον τον κόσμο. Για παράδειγμα τα Άπαντα τους Αριστοτέλη και του Πλάτωνα έχουν ξεπεράσει τις 13.000 και τις 12.000 εγκαταστάσεις αντίστοιχα. Επίσης, ένα βιβλίο που η απήχησή του μας ξάφνιασε θετικά είναι το μυθιστόρημα «Μια σειρά από τρομαχτικά γεγονότα» του Μίνωα-Αθανάσιου Καρυωτάκη από τις Εκδόσεις Σαΐτα με πάνω από 20.500 εγκαταστάσεις σε διάστημα περίπου ενός χρόνου.
Βλέποντας την απήχηση του κόσμου στα δωρεάν Android βιβλία, θέλησα να εμπλουτίσω το υλικό, ερχόμενος για πρώτη φορά σε επαφή με τον Ηρακλή Λαμπαδαρίου, δημιουργό των εκδόσεων Σαΐτα, στις αρχές του 2013, αναπτύσσοντας μέχρι σήμερα κοντά στα 100 βιβλία Android. Η πολύτιμη βοήθειά του Ηρακλή πήγε την τυποποίηση των Android βιβλίων αρκετά βήματα πιο πέρα από τα πρώτα κιόλας στάδια. Μία ακόμα σημαντική πρωτοβουλία του Ηρακλή είναι και τα «Ζωντανά Εκπαιδευτικά Παιχνίδια (VivEduGames). Η ιδέα του απλή. Εκπαιδεύομαι την ώρα που Παίζω περιπλανώμενος στα Ζωντανά απομεινάρια μιας άλλης εποχής, της ιστορίας μας, του παρελθόντος μας. Ο Ηρακλής δημιούργησε μια σειρά από δραστηριότητες με κρυμμένες λέξεις και αριθμούς, σε σημεία που έχεις ως στόχο να ανακαλύψεις, συνδυάζοντας τον περίπατο, τη γνώση και το παιχνίδι και αναβαθμίζοντας, παράλληλα, τον όρο ξενάγηση ειδικά για τους μικρούς μας φίλους. Τέτοια παιχνίδια για αρχή έχουν δημιουργηθεί στην Παλιά Πόλη της Καβάλας, στο Αρχαιολογικό και Ναυτικό Μουσείο, στο Μουσείο Προσφυγικού Ελληνισμού και στο Μουσείο Καπνού της πόλης. Η δική μου παρέμβαση ήταν φυσικά στο να γίνουν, με τη σειρά τους, αυτά τα Ζωντανά Εκπαιδευτικά Παιχνίδια εφαρμογές Android. Στην ουσία ενσωμάτωσα το υλικό και το μετέτρεψα ώστε να είναι φιλικό προς τον χρήστη. Θα βρεις μέσα στην συσκευή, εφόσον εγκαταστήσεις το ανάλογο παιχνίδι, πληροφορίες για τα σημεία πάνω στον χάρτη μέσω GPS ή κάτοψης του χώρου, πληροφορίες για τα εκθέματα και φωτογραφίες, οι οποίες και θα σε καθοδηγήσουν να βρεις τον κρυμμένο θησαυρό.
Θα ήθελα να αναφέρω και να ευχαριστήσω, τον φίλο και Υποψήφιο Διδάκτορα του Τμήματος Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας του Πανεπιστημίου Αιγίου, Βλάση Κασαπάκη, για την πολύτιμη βοήθειά του στον προγραμματισμό αυτών των εκπαιδευτικών παιχνιδιών και όχι μόνο. Ο Βλάσης (γνωστός ως Zarcrash), έχοντας μεγάλη εμπειρία στον προγραμματισμό Java, στην ανάπτυξη εφαρμογών Android και στα «Διάχυτα Παιχνίδια» (Pervasive Games), όπως το «Barbarossa», το οποίο και είναι βασισμένο σε έναν τοπικό «θρύλο» της Μυτιλήνης, ήταν και είναι σημείο αναφοράς στην δική μου προγραμματιστική εξέλιξη. Μέσα στο 2013 προέκυψε ακόμη μια συνεργασία με τον Γιάννη Φαρσάρη, δημιουργό των εκδόσεων OpenBook. Ο Γιάννης με εμπιστεύτηκε αμέσως δίνοντας μου ένα ακόμη «σπρώξιμο» να συνεχίσω αυτό που ξεκίνησα συμβουλεύοντας με αρκετές φορές. Στη συνέχεια ακολούθησε ο Γιώργος Δαμιανός με τις εκδόσεις 24γράμματα, επιτρέποντας την μετατροπή αρκετών τίτλων σε Android μορφή. Μέσα στο 2014 ξεκίνησα συνεργασία με τις εκδόσεις ΤοΒιβλίο.net και τον Κώστα Θερμογιάννη, η οποία και βρίσκεται σε εξέλιξη μέχρι σήμερα, μετατρέποντας σε Android μορφή τα ήδη ολοκληρωμένα ηλεκτρονικά βιβλία των εκδόσεων. Τέλος και παράλληλα με τα παραπάνω, ολοκλήρωσα πρόσφατα την μετατροπή των πρώτων 13 βιβλίων από τα συνολικά 111 που θα εκδοθούν εν καιρώ, των εκδόσεων Dreamtigers του Γιάννη Αντάμη.

